> Canal de Cine Federico Casado Reina: Los videojuegos vencen al cine, a la televisión y a la música

Los videojuegos vencen al cine, a la televisión y a la música

Pues se veía venir, pero ya llegó. Recuerdo que hace unos años, unos avispados productores intentaron reinventar el séptimo arte con lo que se llegó a llamar "cine interactivo", en el que se podía decidir sobre el guión de una película, votando a varias opciones dramáticas. Bueno, eso no era otra cosa que fomentar la interactividad y que el espectador no sea precisamente eso, un espectador pasivo. Ahora todo ha cambiado, porque todos queremos participar, ser James Bond, o Darth Vader, o Aquiles en la Guerra de Troya. Gracias a la nueva tecnología, todo eso se ha transformado en un nombre: los videojuegos. La calidad cinematográfica de los gráficos, los interfaces que utiliza el jugador, las pantallas de plasma de HD y los Home cinema casi han logrado que nos metamos dentro de una película, ya sea de guerra, aventuras, rol...incluso sexuales (para aquellos morbosos, les invito a que googleen "Virtually Jenna Jameson"). La industria del entretenimiento ha encontrado un camino claro y sólido que actualmente ya ha facturado en España más del 50% de todo lo que hacen en taquilla todo el resto del entrenimiento audiovisual (incluyendo el cine, la TV y la música). Algunos expertos dicen que se debe a que el público ha accedido a las consolas más que antes, otros a que la tecnología ha mejorado... al final todo se reduce a que ya no queremos ser sujetos pasivos, sino participantes de la historia. Por ejemplo, ¿qué prefieres, ver a a Al Pacino en "Scarface" o SER el propio Pacino, con las decisiones que cambiarán tu carrera como capo del narcotráfico?¿Ver a Marlon Brando hablándole a sus secuaces en "El Padrino" o convertirte en jefe de la familia Corleone? George Lucas, uno de los grandes visionarios del entretenimiento, ganó más dinero con el merchandising de "Star Wars" que con las películas. Cuando fundó "Lucasarts" (la división de videojuegos de Lucasfilms) recaudó miles de millones en todo el mundo con sus productos (desde los basados en la famosa saga galáctica, a otros de igual calidad). Ahora la tendencia en el entretenimiento va por ahí. ¿Donde y cómo quedará el cine? Poca gente lo sabe, pero desde luego se ha demostrado que lo que el público quiere es participar, sea como sea.

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